معلومة

ما هو مجال رؤية البشر (وليس فقط عيون بزاوية ثابتة)؟

ما هو مجال رؤية البشر (وليس فقط عيون بزاوية ثابتة)؟



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ما هو مجال الرؤية البشري الذي يحسب أيضًا أقصى حركة للعين الرأسية والأفقية (الدوران) ، مع بقاء الرأس.

من غير الواضح من هذا السؤال ما إذا كانت الإجابة تتعلق بمجال الرؤية من كلتا العينين عندما ينظر الشخص إلى زاوية ثابتة أو أيضًا ما يمكن أن يراه / يمكنها رؤيته إذا كان الرأس لن يدور ولكن العينين ستدوران. ما هو مجال الرؤية للعيون البشرية؟

هناك العديد من المقالات والرسوم البيانية على الإنترنت أيضًا ، لكنها أيضًا لا توضح ما إذا كانت دوران العين تؤخذ في الاعتبار أيضًا أم لا ، وهي مجرد مجال رؤية في أي لحظة بزاوية عين معينة.


مجال الرؤية

يتم تعريف FOV على أنه أقصى قطر للصورة المعاد بناؤها. يمكن تحديد قيمته بواسطة المشغل وتقع بشكل عام في النطاق 12-50 سم. يسمح اختيار FOV الصغير بزيادة الدقة المكانية في الصورة ، لأن مصفوفة إعادة البناء بأكملها تستخدم لمنطقة أصغر مما هو الحال مع FOV أكبر. على أي حال ، يجب أن يأخذ اختيار FOV في الاعتبار ليس فقط فرصة زيادة الدقة المكانية ولكن أيضًا الحاجة إلى فحص جميع مجالات المرض المحتمل. إذا كان مجال الرؤية صغيرًا جدًا ، فقد يتم استبعاد المناطق ذات الصلة من الصورة المرئية إذا كانت البيانات الأولية للصور متاحة ، يمكن تغيير مجال الرؤية عن طريق المعالجة اللاحقة.


معادلة حساب زاوية الرؤية

سيعطينا علم المثلثات البسيط المعادلة:

زاوية الرؤية (بالدرجات) = 2 ArcTan (عرض المستشعر / (2 X الطول البؤري)) * (180 /π)

ملاحظة: إذا كانت الآلة الحاسبة تعمل بالراديان ، فأنت بحاجة إلى الجزء (180 / π) في النهاية. إذا كانت الآلة الحاسبة تعمل بالدرجات ، فلن تحتاج إلى هذا الجزء! إذا لم تكن متأكدًا من & # 8217t & # 8230 ، فسيصبح ذلك واضحًا جدًا عند تشغيل المعادلة لأن النتائج ستكون خاطئة تمامًا.


المجال البصري

لك المجال البصري، من الناحية السريرية العملية ، هي في الأساس منطقة المساحة التي يمكنك رؤيتها في نفس الوقت. بمعنى آخر ، يشير إلى مجال رؤيتك أو مدى قدرتك على الرؤية المحيطية دون تحريك عينيك أو رأسك. بشكل عام ، إذا وقع الضوء المنعكس أو المنبعث من جسم ما في محيطك على شبكية العين ، فسيكون هذا الكائن مرئيًا في مجال رؤيتك.

هذه إحدى الطرق التي يتم بها قياس الوظيفة البصرية. تشمل الطرق الأخرى لاختبار الوظيفة البصرية حدة البصر ورؤية الألوان وحساسية التباين.

ما هو المجال البصري العادي؟

يمكن قياس مجال رؤيتك من حيث الدرجات من المركز. مع عين سليمة وطبيعية ، يجب أن تكون قادرًا على رؤية ما يقرب من 95 درجة مؤقتًا (باتجاه أذنك) وحوالي 60 درجة من الأنف (باتجاه أنفك) من المركز. يجب أن تكون قادرًا أيضًا على رؤية 60 درجة أعلى و 75 درجة أسفل من المركز. هذا يعني أن كل عين تمنحك نطاقًا أفقيًا يبلغ 155 درجة ونطاقًا رأسيًا يبلغ 135 درجة في وقت معين.

يوضح الرسم البياني أعلاه المجال الأفقي الطبيعي للرؤية ، بما في ذلك موقع البقع العمياء لكلتا العينين. في الشخص العادي ، يجب أن يمتد مجال الرؤية بعرض إجمالي قدره 190 درجة.

البقعة ، وهي الجزء المركزي من شبكية العين (وبالتالي فهي مهمة للرؤية المركزية) ، تتوافق مع 12 إلى 13 درجة من المجال البصري. يحتوي مركز البقعة ، المسمى بالنقرة ، على أعلى تركيز للمستقبلات الضوئية المخروطية ويتوافق مع 3 درجات مركزية لمجال رؤيتك.

لا يحتوي العصب البصري على خلايا مستقبلة للضوء. لذلك ، لن يتم الكشف عن الضوء الذي يسقط على رأس العصب البصري (حيث يتصل العصب البصري بالعين). هذا هو سبب حصولك على نقطة عمياء في مجال رؤيتك. تبلغ النقطة العمياء حوالي 15 درجة باتجاه أذنك (مؤقتًا) من المركز.

اقترح المجلس الدولي لطب العيون متطلبات مجال القيادة التالية ، والتي اعتمدتها وكالة ترخيص السائقين والمركبات (DVLA) في المملكة المتحدة:
- 120 درجة من المجال الأفقي
- 40 درجة من المجال الرأسي

في الولايات المتحدة ، تختلف متطلبات مجال القيادة من ولاية إلى أخرى.

كيف يتم تقييم الحقول المرئية؟

محيط هي عملية اختبار مجال رؤيتك. هناك نوعان رئيسيان من المحيط: ثابت وحركي.

محيط ثابت هي الطريقة الأكثر شيوعًا في العيادات والمستشفيات. سيُطلب منك النظر إلى وسط شاشة بيضاء مضيئة بإحدى عينيك (العين الأخرى مغطاة). ستومض نقاط الضوء ذات مستويات السطوع المختلفة على الشاشة البيضاء. مهمتك هي الضغط على زر في كل مرة ترى فيها بقعة مضيئة.

(الصورة مقتبسة من الإنترنت)

إذا كنت تعاني من الجلوكوما أو يشتبه في إصابتك به ، فستحتاج إلى الخضوع لقياس محيط ثابت. وهي من أهم الأدوات في مراقبة الجلوكوما. أشهر آلات القياس الثابتة الآلية هي محيطات همفري وأخطبوط وميدمونت.

عادةً ما يختبر القياس المحيط الثابت فقط 30 أو 24 درجة المركزية ، ويستغرق هذا ما يقرب من 4 إلى 7 دقائق لكل عين. يمكن أيضًا إجراء اختبارات مجال الرؤية الكاملة ، ولكنها تستغرق وقتًا طويلاً. يمكنك اختبار مجال الرؤية الخاص بك على: www.testvision.org

(الصورة مقتبسة من الإنترنت)

اليسار: مجال بصري طبيعي كما يُرى من العين اليسرى السليمة
على اليمين: الجلوكوما يسبب انخفاض في المجال ، كما يتضح من البقع السوداء

في محيط حركي يتم تحريك نقاط الضوء إلى الداخل ببطء واحدة تلو الأخرى حتى تراها. يتم تمييز المكان الذي ترى فيه نقاط الضوء على قطعة من الورق. يمكن تغيير سطوع وحجم نقطة الضوء. لذلك كلما كانت نقطة الضوء أكبر وأكثر إشراقًا ، كان من الأسهل رؤيتها. محيط الحركة غير مؤتمت. على هذا النحو ، فإن دقة المحيط الحركي (يمين) تعتمد كثيرًا على الشخص الذي يقوم بتشغيله.

(الصورة مقتبسة من الإنترنت)

يُستخدم القياس المحيطي الحركي عمومًا لرسم خرائط لعيوب المجال العصبي بدلاً من مراقبة الجلوكوما. على سبيل المثال ، قد تضطر إلى الخضوع لقياس محيط الحركة إذا كنت مصابًا بالتهاب العصب البصري أو سكتة دماغية تؤثر على مساراتك البصرية.

(الصورة مقتبسة من الإنترنت)

اليسار: حقل جولدمان للعين اليمنى الطبيعية. تشير النقطة الحمراء إلى النقطة العمياء.
يمينًا: حقل جولدمان يظهر عمى نصفي متماثل اللفظ. هذا الشخص قادر فقط على رؤية الجانب الأيمن من مجاله. هذا بسبب مشكلة في الجانب الأيمن من القشرة البصرية للدماغ (مثل السكتة الدماغية) ، مما تسبب في عدم القدرة على الرؤية إلى اليسار.

أخيرا، مواجهة هي طريقة بسيطة لتقييم مجال الرؤية سريريًا. لا يتطلب أي أدوات ومن السهل القيام به. ومع ذلك ، فإن هذه التقنية مفيدة فقط للكشف عن عيوب المجال الإجمالي ، مثل تلك التي قد تحدث في انفصال الشبكية والاعتلال العصبي البصري الإقفاري والسكتة الدماغية. يفتقر الاختبار الميداني مع المواجهة إلى الدقة لرسم خرائط للعيوب الميدانية الصغيرة.

من خلال اختبار المواجهة ، تتم مقارنة مجالك البصري مباشرةً مع اختصاص طبيب العيون (الذي يجب أن يكون مجال رؤيته طبيعيًا بالطبع). يتم ذلك إما بالأصابع أو بدبابيس القبعة البيضاء أو الحمراء.


ما هو مجال رؤية البشر (وليس فقط عيون بزاوية ثابتة)؟ - مادة الاحياء

يغطي هذا الدليل أساسيات مجال الرؤية في ألعاب السباق ، لكنه يركز بشكل خاص على Assetto Corsa. تستخدم هذه اللعبة / sim مجال رؤية رأسي ، لكن المبادئ هي نفسها تمامًا مثل hFOV.

إذا كنت ترغب فقط في الحصول على مجال الرؤية الصحيح الخاص بك ولكن لا تهتم بالجوانب الفنية ، فانتقل إلى & quot كيفية تحديد FOV - إعداد شاشة واحدة & quot إذا كان لديك شاشة واحدة أو تخطي إلى القسم التالي للشاشات الثلاثية ، وتجاهل الباقي.

لماذا انت في هذه الصفحة؟ لماذا تريد أن تعرف عن مجال الرؤية؟ يتجاهل معظم الناس منزلق / قيمة FOV ، أو يتلاعبون به حتى يتمكنوا من رؤية المرايا الجانبية والاندفاعة بأكملها بشكل مريح. هل هؤلاء الناس محقون في فعل ذلك؟ بالطبع هم كذلك - لو إنهم يريدون ممارسة لعبة سباق أركادي ولا يهتمون بالحصول على رؤية دقيقة للعالم (الافتراضي) - إنهم على حق بالفعل.

لكن دعنا نبدأ العمل. بالتأكيد ، قيمة FOV قابلة للجدل ال أهم قيمة يجب عليك تعديلها إذا كنت ترغب في الحصول على تجربة سباق محاكاة واقعية. في المقاطع التالية ، ستتعرف على FOV ، وكيفية ضبطها بشكل صحيح لتناسب جهاز سباقات sim الخاص بك (حتى لو كان سطح مكتب صغير مع شاشة واحدة وعجلة متصلة به ، مثلي!) ، وأخيرًا تعرف على الأشياء التي تحتاجها للاقتراب قدر الإمكان من تجربة سباق حقيقية في منزلك.

إضافة:
للاستمتاع الكامل بالمرئيات بالحجم الطبيعي على الشاشة ، وصورة المشاهدة التي تقترب من 180 درجة والتي تغطي محيطك ، والشعور بالسرعة بالنظر إلى السابق ، يجب لديك إعداد شاشة ثلاثية أو Oculus Rift (أو ما شابه) ، سيشرح هذا المستند سبب حدوث ذلك في القسم التالي. ومع ذلك ، في رأيي ، يمكنك اللعب بشكل جيد تمامًا بدون رؤية محيطية مع وجود مجال رؤية دقيق. لقد قمت بتحسين وقتي بشكل كبير نظرًا لأن مجال الرؤية الصحيح يمكّنك من تقدير الوقت الصحيح للفرملة من أجل الوصول إلى القمة وعدم تجاوز المنحنى أعلى من مجال الرؤية الأمثل ، مما يؤدي إلى أن يصبح كل شيء في منطقة التركيز صغيرًا حقًا ويبدو أنه أبطأ مما هو عليه في الواقع ، مما يتسبب في تجاوز الزوايا. من ناحية أخرى ، فإن مجال الرؤية الصغير للغاية يجعل رؤيتك تبدو وكأنك تستخدم منظارًا أثناء القيادة ، حيث يمكنك رؤية الأشياء بعيدًا جدًا ولكن لا يمكنك رؤية أي شيء من حولك!

مع ذلك ، إذا كان بإمكانك الحصول على إعداد شاشة ثلاثية ، فافعل ذلك بكل الوسائل. والأفضل من ذلك ، إذا كان بإمكانك الحصول على Oculus Rift ، فاحصل عليه! إنه أفضل بكثير من إعداد الشاشة الثلاثية حيث يتعلق الأمر بالانغماس ، ومع ذلك فإنه يكلف جزءًا بسيطًا من هذا الإعداد.

إذا كنت ترغب فقط في تعديل مجال الرؤية الخاص بك ولم تكن مهتمًا بالجوانب الفنية ، فانتقل إلى & quot كيفية تحديد قسم FOV & quot الذي ينطبق على الإعداد الخاص بك.

أولاً وقبل كل شيء ، دعنا نوضح سوء الفهم. عندما يتحدث معظم الناس عن مجال الرؤية ، فإنهم يتحدثون في الواقع عن زاوية الرؤية (أو AOV). بالمعنى الدقيق للكلمة وبحسب التعريف ، FOV (أو مجال الرؤية) ، هي المسافة التي يغطيها الإسقاط على مسافة معينة في حالتي (عند النظر إلى الشاشة) على مسافة 75 سم ، ومجال الرؤية الخاص بي هو 34 سم ( ارتفاع شاشتي) بزاوية رؤية 25 درجة. ومع ذلك ، فإن معظم (إن لم يكن كل) الألعاب تشير إلى مجال الرؤية بالدرجات ، وكما رأينا للتو ، يتم قياس AOV بالدرجات ، وليس مجال الرؤية. ومع ذلك ، من أجل التوحيد ، سنشير إلى مجال الرؤية بالدرجات ، كما يفعل معظم الأشخاص والألعاب.

FOV ، هذا الإعداد الغامض الذي يمكنك تغييره في العديد (وليس كل) ألعاب السباق والمحاكاة ، هذا التكوين الذي كنت تعتقد دائمًا أنه مكان غامض وحتى قديم ، ليس مفهومًا معقدًا للغاية لفهمه. في الواقع ، FOV هو المصطلح المستخدم لوصف نطاق العالم المرئي من وجهة نظر محددة. من منظور الشخص العادي ، إنها زاوية مخروط الرؤية لمشاهد معين.

في حالة لعبة سباق الكمبيوتر ، فإن القيمة العددية لمجال الرؤية التي يمكنك تحريرها تمثل مقدار الصورة & & quot؛ مقسمة & quot؛ في شاشة الكمبيوتر. فقط تخيل هذا: إذا كانت شاشتي عبارة عن نافذة ، فإن مجال الرؤية الخاص بي سيكون 25 درجة في تلك النافذة. ما نحاول القيام به هو جعل هذه الصورة تبدو أقرب ما يمكن إلى ما نراه إذا كنا نجلس في السيارة في الحياة الواقعية ، مع هذه النافذة تطفو أمامنا. في الواقع ، الهدف هو اجعل مجال الرؤية الافتراضي يتطابق مع مجال الرؤية الواقعي من أعيننا مقابل النافذة (الشاشة). بالطبع ، هناك مشكلة أساسية في هذا ، وهي أنه كلما ابتعدت عن شاشتك ، يجب أن يكون مجال الرؤية أصغر. فقط قف أمام نافذة غرفة نومك وابدأ في التراجع ، ولاحظ كيف يمكنك أن ترى القليل من العالم الخارجي؟ الأمر نفسه ينطبق على الشاشة ، فكلما اقتربت ، زاد العالم الافتراضي الذي يمكنك رؤيته من خلاله. لهذا السبب يجب أن تحاول الحفاظ دائمًا على المسافة بين عينيك والشاشة موحدة.

هذا هو مجال الرؤية الافتراضي على فيراري F40. بالتأكيد ، يمكنك رؤية اندفاعة السيارة بالكامل والمرآة اليسرى تقريبًا ، لكن كل شيء يبدو صغيرًا حقًا - خاصة في منطقة التركيز ، حيث يبدو كما لو كان المنحنى بعيدًا جدًا - ومن ثم عادةً ما تهرب من الطريق.

من ناحية أخرى ، تُظهر لقطة الشاشة هذه FOV الصحيح رياضيًا للإعداد الخاص بي بعد ضبط الكاميرا باستخدام أسهم إعدادات على متن التطبيق داخل اللعبة. في موقع FOV والكاميرا هذا ، يتداخل Logitech G27 مع العجلة الافتراضية بشكل جيد ، ولكن ليس تمامًا لأن عجلة F40 أكبر بكثير في الحياة الواقعية من G27. بغض النظر ، أشعر وكأنني أجلس في F40 ، وإن كان مع أعمى على رؤيتي المحيطية. هذا هو السبب في أنك أقرب إلى الشاشة ، كلما كان مجال الرؤية أعلى يمكنك تحقيقه ، ومع إعداد شاشة ثلاثية أقرب ما يمكن إليك ، يمكنك تحقيق عرض أفقي كامل تقريبًا.

بمجرد إعداد FOV الخاص بك بشكل صحيح ، تذكر استخدام الأسهم لتحريك الكاميرا بحيث تتداخل العجلة الحقيقية مع العجلة الافتراضية ، وبعد ذلك ، بعد القيام بذلك مع جميع سياراتك ، يمكنك ويجب عليك جعل العجلة الافتراضية غير مرئية في المشغل الإعدادات.

iRacing - NASCAR Gen 6 Ford Fusion

يمثل هذا الفيديو نظريتي تماما. إنه أحد أفضل الأمثلة على ما يمكنك تحقيقه من خلال الإعداد ومجال الرؤية المناسبين. هذا الشخص لديه إعداد ثلاثي للشاشة يحيط بمجال رؤية المتسابق ، مع عجلة السباق أمام الشاشة مباشرة والمحرك أسفل وخلف الشاشة المركزية. هذا يعطي انغماسًا مذهلاً ، يهزمه فقط جهاز العرض أو حلول Oculus Rift (VR).

هل تريد مثالا مهنيا؟ بخير. نفس المفهوم - لن تقوم الشركة حتى بإصدار مواصفاتها ولكننا نعرف كيفية تحقيقها. إعداد قمرة القيادة الصحيح و FOV هو كل ما هو مطلوب.
في هذا الفيديو ، يمكنك مشاهدة فابيو أونيدي وهو يتدرب على منصة سباقات احترافية. من وجهة نظر فابيو ، تبدو الإطارات والمسار تمامًا مثل الصفقة الحقيقية ، من حيث التناسب. هذا ما نحاول تحقيقه. لاحظ أن الفيديو السابق هو لشخص عادي مثل أي منا ، وقد تم إعداده جيدًا مثل المحترف.

إذا كنت تريد المزيد من المعلومات حول الموضوع ، فتفضل بزيارة مصادري في نهاية هذا المستند. من الأمور ذات الأهمية الخاصة ما نشره ZeosPantera في منتديات سباق NoGrip ، حيث تعرض للهجوم لقوله إن أغلق إلى تجربة حقيقية يمكن تحقيقها بالفعل من خلال إعداد FOV جيد ومنصة السباق. ومما يثير الاهتمام أيضًا & quot مجال العرض الموضح & quot مقالًا بقلم Maximilian Schulz من مجتمع iRacing.

تحذير: تخطى إلى & quot؛ كيفية تحديد مجال الرؤية & quot الخاص بك إذا كنت لا تهتم بكيفية عمل زاوية الرؤية.

في المرة الأولى التي رأيت فيها صيغة FOV ، فكرت في نفسي وأنا رائع! الرياضيات مفيدة جدًا ومتعددة الاستخدامات ، ويمكنك استخدامها في كل شيء! باستثناء الحصول على النساء. في الواقع ، هناك لعبة استطاع استخدام الرياضيات للحصول على لاي. انتظر لحظة الآن كيف حصل هذا الرجل على الصيغة؟ وكيف اعرف انها صحيحة وتعمل؟ & quot

وهكذا بدأ بحثي. اتضح أن الأمر ليس معقدًا كما اعتقدت. كان عليّ فقط تحديث علم المثلثات الخاص بي ، لأنني نسيت جزءًا كبيرًا منه لكونه تخصصًا مزدوجًا في اللغة الإنجليزية والاقتصاد (منذ أن استخدمت حساب التفاضل والتكامل في Econ).

استعد ، لأن هذه المعلومات عبارة عن مجموعة من معلومات حساب المثلثات العامة الممزوجة بعالم سباقات sim التي لن تجدها في أي مكان آخر! أو ربما أنا فقط أمتص في استخدام Google وأهدرت وقتي في اكتشاف هذه الأشياء بمفردي. فقط أمزح ، أردت حقًا أن أتعلم كل شيء عن مجال الرؤية وكيف يعمل رياضيًا ، لذا كان التعلم بنفسي هو الخيار الأفضل. ضع في اعتبارك ، لقد بحثت عن هذا في الساعة 2:00 صباحًا ، بينما كنت متعبًا ، لذلك استغرق الأمر بعض الوقت لفهمه. أو قد أكون مخطئًا تمامًا ، رغم أنني متأكد تمامًا من العكس. لكني استطرادا!

ϴ = ثيتا
D = COS ، المسافة من الشاشة إلى العينين ، مثال شخصي 75 سم
H = SIN * 2 ، ارتفاع الشاشة ، مثال شخصي 34 سم
H / 2 = SIN ، نصف ارتفاع الشاشة ، الخط المقابل للمثلث الأيمن

مع وجود هذه التعريفات في مكانها الصحيح ، يمكننا تحديد مجال الرؤية باستخدام علم المثلثات. إذا صنعنا مثلثًا وهميًا يتشكل من الخطوط التي تمتد بين أعيننا والخط العمودي الذي يمتد على ارتفاع الشاشة ، فإننا نعلم أن مجال الرؤية هو الزاوية التي تتشكل بين هذين الخطين (يُشار إليها بالخطوط الزرقاء الموجودة على رسم بياني). لكي تعمل الدوال المثلثية ، يجب أن تكون هناك علاقة بين أطوال الخطوط في المثلث والزوايا التي تشكل هذا المثلث ، لذلك نأخذ الخط (الأخضر) من أعيننا مباشرة إلى مركز الشاشة ، و الخط (الأزرق) من أعيننا إلى الحافة العلوية للشاشة ، ونشكل مثلثًا قائمًا وهميًا.

الآن ، نحتاج إلى أخذ جميع البيانات التي لدينا من أجل الحصول على البيانات التي لا نملكها (زاوية FOV). نعلم أن الخط الأخضر هو D ، والخط البرتقالي هو H ، وميل الخط الأزرق هو TAN ϴ.

بحكم التعريف ، الظل هو SIN ϴ / COS ϴ ، وهو في مصطلحات الشخص العادي هو المقابل / المجاور لـ ϴ ، لذلك

بالنسبة لنا هذا يجعل
TAN ϴ = 0.5 * 34/75
TAN ϴ = 0.226

لاحظ أننا نحتاج إلى نصف H لعمل مثلث قائم الزاوية ، ومن ثم نضرب H * 0.5.

لدينا منحدر الوتر. لإيجاد زاوية ϴ ، علينا استخدام معكوس المماس ، ARCTAN.

إذا رأيت الرسم البياني الثاني ، فستلاحظ أن ϴ هي زاوية المثلث الموجود في أقصى اليسار. نظرًا لأنهما مثلثان قائم الزاوية ، فإن كلا من المثلثين الأيسر والأيمن متماثلان وبالتالي لهما نفس الزاوية ϴ. وبالتالي،

مجال الرؤية = 2 * 12.77
مجال الرؤية = 25.54 درجة

باختصار ، كل ما فعلناه للحصول على FOV هو عمل مثلث قائم الزاوية من مخروط مجال الرؤية الخاص بنا ، ثم استخدمنا الضلع المجاور والمتقابل للحصول على الظل (منحدر الوتر) ، ثم استخدمنا دالة ARCTAN للحصول على زاوية المثلث القائم ، وضربناها في النهاية في 2 لنحصل على زاوية المخروط (FOV).

تبدو الصيغة النهائية القابلة للاستخدام كالتالي:

بعد كل هذه المعلومات ، أو إذا قمت بتخطيها بالكامل ، فستحتاج إلى معرفة كيفية تعيين مجال الرؤية الخاص بك بشكل مثالي للإعداد المحدد الخاص بك. هناك طريقتان بسيطتان لتحقيق مجال الرؤية الصحيح رياضيًا. يتم تحقيق الطريقة الأولى من خلال استخدام صيغة ، بينما يتم الوصول إلى الطريقة الثانية من خلال استخدام حاسبة FOV عبر الإنترنت (والتي تعد في الأساس واجهة أمامية لصيغة حسابية).

استخدم حاسبة FOV الخاصة بـ Project Immersion [www.projectimmersion.com]. لقد جربت الصيغة في الطريقة 2 بالإضافة إلى حاسبة FOV في الطريقة 1 وأرجع كلاهما نفس القيمة.

اعتبارًا من فبراير 2016 ، لا يمكنني أن أكون قادرًا على توصيل الارتفاع العمودي الدقيق في آلة حاسبة FOV الخاصة بـ Project Immersion. عند ضبط شريط التمرير على 27 & quot (حجم شاشتي) ومسافة 75 سم ، أحصل على 25.37 درجة ، وهو أمر مختلف ولكنه قريب بدرجة كافية بحيث لا يهم. ذكر المستخدم SuperBobKing في يوليو 2015 أن & quot؛ الحجم المماثل للشاشات نادرًا ما يكون دقيقًا ، لذلك من الأفضل قياس & quot. وجهة نظري هي أنك ستحصل على الأرجح على الرقم الصحيح لإعدادك ولكن YMMV.

لهذه الطريقة ، ستحتاج إلى ارتفاع شاشة العرض ، والمسافة من عينيك إلى شاشة الشاشة ، والصيغة للحصول على زاوية الرؤية. يمكنك إما قياس الشاشة بدقة يدويًا ، أو يمكنك الرجوع إلى الجدول الموجود في هذه الصفحة [en.wikipedia.org] للحصول على القيمة. ابحث عن شاشتك بمقاس قطري قياسي (أو بالسنتيمتر) ، وانتقل إلى الجدول المقابل لنسبة العرض إلى الارتفاع لشاشتك. في حالتي ، تستخدم شاشة 27 & quot الخاصة بي الجدول 16: 9 ، حيث يبلغ ارتفاع شاشتي 34 سم.

H = ارتفاع الشاشة في وحدة القياس المفضلة لديك.
D = المسافة من عينيك عند الجلوس أمام العجلة إلى شاشة الشاشة ، في نفس وحدات الارتفاع.
arctan = الدالة العكسية للماس. يمكنك استخدام tan ^ (- 1) في الآلة الحاسبة العلمية الخاصة بك ، أو يمكنك استخدام آلة حاسبة arctan في هذا الموقع:
آلة حاسبة أركتان [www.rapidtables.com]

مثال:
شاشتي عبارة عن شاشة ألعاب مقاس 27 & quot ؛ تبعد 75 سم عن عيني ويبلغ ارتفاعها 34 سم (لا تقاس من الزاوية العلوية إلى الزاوية السفلية ، ولكن بالأحرى في خط عمودي مستقيم مع منحدر غير محدد). الحافة غير مدرجة في القياس!

إذاً لديك ثلاث شاشات ، أنت محظوظ fuark. ابدأ بتعبئة شاشاتك في غلاف فقاعي ، وحشوها في صناديق من الورق المقوى ، وشحنها إلي. حسنًا ، توقف عن النظر إلي بهذه الطريقة ، أنا أمزح.

لتعيين مجال الرؤية الصحيح الخاص بك ، عليك أن تخبر اللعبة أن لديك ثلاث شاشات. يمكنك القيام بذلك من خلال الانتقال إلى قائمة الخيارات ، وفي علامة التبويب عرض ، حدد الدقة المناسبة ووضع العرض وما إذا كنت ستستخدم عرض ملء الشاشة.

الدقة بسيط نوعًا ما ، إذا كان لديك ثلاث شاشات متطابقة ، أو على الأقل إذا كان لديك شاشات بدقة أصلية متطابقة. إذا كان لديك ثلاث شاشات بدقة 1080 بكسل ، فمن المحتمل أن ترى خيار تحديد الدقة 5760 × 1080 ، لأن 1920 (دقة العرض) × 3 = 5760 بكسل. هذا هو الحال عادةً في الألعاب الأخرى ، لذلك لا تقتبس من هذا لأنني لا أستطيع التحقق.

ال وضع التقديم من الواضح أن تختار & quot؛ شاشة ثلاثية & quot إذا كان لديك ثلاث شاشات.

حاليا، عرض ملء الشاشة، الفيل في الغرفة. لا يمكنني التحقق في كلتا الحالتين ، لكن بعض الأشخاص الذين لديهم شاشات دقة مختلفة أبلغوا عن حصولهم على نتائج أفضل بدون عرض ملء الشاشة. إذا كان لديك ثلاث شاشات متطابقة ، أقترح عليك استخدام عرض ملء الشاشة ، ما لم يكن لديك سبب لعدم القيام بذلك. بمجرد حصولك على هذه الإعدادات ، اذهب واختر سيارة ومسارًا وابدأ اللعبة.


تحذير: أبلغ الناس أن اللعبة ليست & quot ؛ التوصيل والتشغيل & quot ، مما يعني أن الحصول على القياسات الدقيقة وتوصيلها لن يضمن أن اللعبة ستبدو مثالية. أوصيك بتوصيل أرقامك بالضبط ، ثم تعديل أشرطة التمرير قليلاً إذا لم تكن راضيًا عما تراه. إدخال أرقامك بشكل صحيح سيجعلك قريبًا جدًا على أي حال ، إن لم يكن مثاليًا.

عند تشغيل اللعبة ، سترى سيارتك في عرض الشخص الأول أو الثالث. تأكد من وجود الكاميرا في قمرة القيادة بالضغط على الزر F1 حتى تكون هناك. بعد ذلك ، قم بتمرير الماوس إلى يمين الشاشة ، وستظهر قاعدة التطبيقات. ابحث الآن عن تطبيق Triple Screen - ستحصل عليه إذا حددت عرض Triple Screen في المشغل. انقر فوقه وستظهر نافذة كبيرة بها مجموعة من الإعدادات.

الإعدادات الافتراضية
ما ستراه لأول مرة عند فتح التطبيق هو منظور من أعلى لأسفل للإعدادات الحالية. بمعنى آخر ، كيف تفسر اللعبة جهاز السباق الجسدي والحقيقي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الإعدادات الأربعة التي ستراها هي ROTATION_SPINNER و DISTANCE_SPINNER و SPINNER_SCREEN_WIDTH و MARGIN_SPINNER، سيتم شرح كل ذلك أدناه.

الدوار الدوار
يشير زر الدوران إلى اللعبة إلى مقدار الزاوية بين شاشتك الوسطى (باللون الأخضر) والشاشتين الجانبيتين (باللون الأحمر). في هذه الحالة ، قمت بضبط الشاشات على 45 درجة.

المسافة سبينر
يخبر دوار المسافة اللعبة عن مقدار المسافة بين عينيك وشاشة الشاشة الوسطى. احصل على شريط قياس واحصل على المسافة بالمليمترات (الجحيم نعم النظام المتري). إذا لم يكن لديك شريط متري ، فقم بالقياس بالبوصة واستخدم Google لتحويل الوحدات إلى سنتيمترات (على سبيل المثال ، اكتب & quot40 in إلى cm & quot في google ، بدون علامات اقتباس). أوصي بأن تكون شاشتك قريبة قدر الإمكان دون أن تمرض كقاعدة عامة ، إذا كان بإمكانك جعل عجلة القيادة الخاصة بك على بعد بضعة سنتيمترات من الشاشة ، مع وجود المحرك أسفل الشاشة ، فافعل ذلك. الفيديو الأول في قسم Crash Course هو أفضل ما يمكنك الحصول عليه.
في هذه الحالة ، قمت بتعيين المسافة الافتراضية من 1000 سم إلى 500 سم ، YMMV.

عرض الشاشة الدوار
يخبر عرض شاشة الدوران اللعبة بعرض كل شاشة فردية لا تشمل الإطار والقياس باستخدام الشريط / المسطرة مستقيمة وليست قطرية. بمعنى آخر ، إذا كانت الشاشة عبارة عن ملعب استاد ، فما هي المسافة من كل لمسة / هدف / إلخ؟
في هذه الحالة ، قمت بتعيين العرض على 1430 مم.

الهامش سبينر
يخبر قرص الهامش اللعبة مدى ثخانة حواف الشاشة. قم بالقياس بالميليمترات وقم بالتعويض عن الرقم. يمكن أن ينتقل شريط التمرير هذا بفضول إلى الأرقام السالبة ، والتي ليس لدي أي فكرة عن سبب ذلك. ربما يكون خطأ ، أو يمكن لأي شخص الاستفادة منه بطريقة ما ، لكن لا تسألني.

بمجرد تعيين كل هذه الأشياء بشكل صحيح ، يجب أن يبدو الإعداد الخاص بك قريبًا جدًا من الواقع. بعد ضبط مجال الرؤية بهذه الطريقة ، تأكد من الانتقال إلى تطبيق Onboard Settings وتحريك الكاميرا بحيث تتداخل العجلة الحقيقية مع العجلة الافتراضية ، وقد انتهيت! يعد إعداد الكاميرا هذا مستقلاً لكل سيارة ، لذلك سيكون عليك تكوين كل سيارة والضغط على زر حفظ لكل سيارة.

ملاحظة: الإعدادات التي أضعها هنا خيالية ، وليس لدي إعداد ثلاثي للشاشة ولا تلفزيون 60 بوصة مع شاشة عرض 1430 ملم. هذا مجرد سخيف.


البعد البؤري المتكافئ ومجال الرؤية

عندما يتعلق الأمر بالأطوال البؤرية ، يبدو أن العديد من المصورين يشعرون بالارتباك بسبب البعد البؤري المتكافئ & rdquo و & ldquofield of view & rdquo المصطلحات التي تُستخدم غالبًا لوصف سمات العدسة على مستشعرات الكاميرا المختلفة. للمساعدة في فهم هذه المصطلحات تمامًا ، قررت أن أكتب مقالًا سريعًا ، وأشرح ما تعنيه حقًا بعبارات بسيطة للغاية.

1) الطول البؤري الحقيقي

ما هو البعد البؤري الحقيقي للعدسة؟ هذا واحد مهم للغاية لفهمه. الطول البؤري هو سمة بصرية للعدسة، والتي لا علاقة لها بالكاميرا أو نوع المستشعر الذي تستخدمه. عادةً ما يكون الطول البؤري الحقيقي للعدسة هو ما تقوله الشركة المصنعة على العدسة. على سبيل المثال ، عدسة نيكون 50 مم f / 1.4G (أدناه) لها طول بؤري حقيقي يبلغ 50 مم ، بغض النظر عن الكاميرا التي تستخدمها عليها.

2) مجال الرؤية

إن & ldquofield of view & rdquo (والذي يُطلق عليه أحيانًا خطأ & ldquoangle of view & rdquo ، كما هو موضح أدناه) هو ببساطة ما يمكن أن تراه عدستك مع الكاميرا وتلتقطه من اليسار إلى اليمين ، ومن أعلى إلى أسفل. إذا كنت تقوم بالتصوير باستخدام كاميرا DSLR ، فإن مجال الرؤية هو عادة ما تراه داخل عدسة الكاميرا. تحتوي بعض كاميرات DSLR على تغطية عدسة الكاميرا بنسبة أقل من 100٪ ، مما يعني أن ما تراه داخل عدسة الكاميرا أقل حجمًا مما ستكون عليه الصورة النهائية. على سبيل المثال ، إذا قمت بالتصوير باستخدام Nikon D90 DSLR الذي يحتوي على 96٪ تغطية منظار الرؤية ، فإن ما تراه داخل عدسة الكاميرا سيكون أقل بنسبة 4٪ تقريبًا مما تلتقطه الكاميرا بالفعل. ومن ثم ، فإن مجال الرؤية الفعلي هو دائمًا ما تلتقطه الكاميرا ، وليس بالضرورة ما تراه داخل عدسة الكاميرا.

فيما يلي مثال على الاختلافات في مجال الرؤية بين 70 و 400 مم:

تبدو الصورة العلوية اليسرى مقاس 70 مم تقريبًا & ldquowide & rdquo ، بينما تُظهر الصورة مقاس 400 مم تكبيرًا أكبر بكثير مع مجال رؤية أضيق بكثير.

3) زاوية الرؤية

غالبًا ما ينشر مصنعو العدسات المصطلح & ldquoangle of view & rdquo أو & ldquomaximum زاوية الرؤية & rdquo في مواصفات العدسة ، لأنهم يحددون ماهية العدسة قادرة على الرؤية على درجات. على سبيل المثال ، تتميز عدسة نيكون مقاس 24 مم f / 1.4G بزاوية رؤية قصوى تبلغ 84 درجة ، بينما تتمتع عدسة Nikon 300mm f / 2.8G المقربة بزاوية رؤية قصوى تبلغ 8 درجات فقط عند استخدامها في كاميرات فيلم أو كاميرات كاملة الإطار. ألق نظرة على الرسم التوضيحي التالي:

كما ترى ، 84 درجة واسعة جدًا مقارنة بـ 8 درجات. هذا هو السبب في أنه يمكنك ملاءمة الكثير من المشهد عند التصوير باستخدام عدسة مقاس 24 مم ، بينما تتيح لك العدسة مقاس 300 مم التقاط جزء أضيق ولكن أكثر تكبيرًا من المشهد.

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين زاوية الرؤية ومجال الرؤية في أن الأول هو سمة من سمات العدسة ، في حين أن الأخير ناتج عن كل من العدسة والكاميرا. على سبيل المثال ، زاوية الرؤية أعلاه البالغة 84 درجة ودرجة للعدسة مقاس 24 مم f / 1.4G هي فقط لكاميرا ذات إطار كامل. بمجرد تثبيته على الكاميرا باستخدام مستشعر اقتصاص / APS-C ، فإن مجال الرؤية أو ما تراه من خلال الكاميرا يصبح في الواقع أضيق إلى 61 درجة. تنشر نيكون رقمين مختلفين لزاوية الرؤية للعدسات & ndash & ldquo الحد الأقصى لزاوية الرؤية (تنسيق DX) & rdquo و & ldquo الحد الأقصى لزاوية الرؤية (تنسيق FX) & rdquo. في الواقع ، لا تتغير الخصائص الفيزيائية الفعلية للعدسة (ما تراه). كما هو موضح أدناه ، فإن حجم المستشعر يحصد ببساطة جزءًا من الإطار ، مما ينتج عنه مجال رؤية أضيق & ldquofield & rdquo.

4) البعد البؤري المكافئ

دع & rsquos الآن ننتقل إلى المصطلح & ldquo المساواة البعد البؤري & rdquo ، والذي كما ذكرت في البداية ، هو مصطلح يسيء فهمه العديد من المصورين. الكلمة & ldquo التكافؤ & rdquo هي عادةً فيما يتعلق بفيلم 35 مم. كما ترى ، في أيام الفيلم مقاس 35 مم ، كان البعد البؤري للعدسة دائمًا ما تقوله العدسة على الملصق. مع اختراع كاميرات SLR الرقمية ، غالبًا ما يكون مستشعر الكاميرا (الجهاز الذي يلتقط الصور) أصغر بكثير من الفيلم مقاس 35 مم ، ويرجع ذلك أساسًا إلى التكلفة العالية. يؤدي هذا الانخفاض في حجم المستشعر إلى قطع زوايا الصورة ، وهي العملية التي يسميها المصورون & ldquocropping & rdquo. الشيء المثير للاهتمام ، هو أن الصورة في الواقع لا تقطع بواسطة المستشعر أو الكاميرا & ndash أجزاء من الصورة يتم تجاهلها ببساطة. ألق نظرة على الرسم التوضيحي التالي (الأسهم الحمراء تمثل الضوء الذي يدخل الكاميرا):

كما ترون من الرسوم التوضيحية أعلاه ، تلتقط كاميرات الفيلم / المستشعر مقاس 35 مم مساحة كبيرة من العدسة ، بينما تلتقط المستشعرات الأصغر (المعروفة أيضًا باسم مستشعرات ldquocropped & rdquo) المركز في الغالب. لاحظ كيف يدخل الضوء إلى حجرة الكاميرا بالطريقة نفسها تمامًا في كلا الرسمين التوضيحيين ، لكن المستشعر الأصغر قادر فقط على التقاط جزء معين منه ، بينما يسقط باقي الضوء خارج المستشعر. يمكن أن يكون المصطلح & ldquocropped sensor & rdquo محيرًا ، نظرًا لأن & ldquocropping & rdquo ترتبط الصورة غالبًا بقصها. مرة أخرى ، في هذه الحالة ، لا يوجد قطع & ndash لأشعة الضوء من حواف العدسة فقط تجاوز الحد الأقصى ولا تصل إلى المستشعر.

علم المصنعون بهذه العملية عندما قاموا بتصميم مستشعرات أصغر ، لذلك بدأوا في إنتاج عدسات مصممة خصيصًا لكاميرات المستشعر المقصوصة لجعلها أرخص. تسميهم نيكون & ldquoDX & rdquo ، بينما تسميهم Canon & ldquoEF-S & rdquo. في الأساس ، تمر العدسة نفسها عبر دائرة صورة أصغر وبحلول الوقت الذي تصل فيه إلى المستشعر ، لا يتم إهدار الكثير من الدائرة فعليًا. فكر في الأمر على أنه الجزء الأيمن من الرسم التوضيحي أعلاه ، باستثناء أن الدائرة أصغر بكثير. من الواضح أن مثل هذه العدسات لا تعمل كما ينبغي على الكاميرات ذات الإطار الكامل / 35 مم و ndash فقط نصف المشهد سوف يصل بالفعل إلى المستشعر. تمت برمجة كاميرات نيكون كاملة الإطار للتعرف على عدسات DX وستعمل تلقائيًا على تقليل دقة الصورة ، بينما لن تعمل عدسات Canon EF-S على الكاميرات ذات الإطار الكامل على الإطلاق.

كيف يكون لكاميرتان بأحجام مستشعر مختلفة نفس دقة الصورة؟ على سبيل المثال ، يحتوي كل من Nikon D700 كامل الإطار ومستشعر اقتصاص Nikon D300s على 12.1 ميجابكسل مع وجود مستشعرات مختلفة الحجم. هذا لأن كاميرا Nikon D300s بها وحدات بكسل أصغر بكثير (وبالتالي كثافة بكسل أعلى) مقارنةً بـ Nikon D700 & ndash التي & rsquos كيف يمكن احتواء 12.1 مليون بكسل على مستشعر أصغر. ما يعنيه هذا بشكل أساسي ، هو أن المستشعرات الأصغر ذات وحدات البكسل الأصغر تعمل على تكبير المنطقة المركزية للعدسة بشكل أكبر في هذه الحالة. If a lens is not of very high quality and is not able to resolve fine details, the images might appear less sharp on cropped sensors.

Let&rsquos now get back to the term &ldquoequivalent focal length&rdquo. I&rsquom sure you have seen manufacturers claim something like &ldquoThe 28-300mm lens has a field of view equivalent to a focal length of 42-450mm in 35mm format&rdquo, which is a correct way of saying it. Others may say something like &ldquothe lens focal length is equivalent to 42-450mm on DX sensor&rdquo, which is an incorrect way of saying it. As I have shown above, in relation to the camera sensor, the focal length of the lens never changes &ndash only the field of view does. Saying something like &ldquomy 28-300mm lens on my Nikon D90 is like a 42-450mm lens&rdquo is incorrect for this reason.

Where do these larger numbers such as 42-450mm come from? Let&rsquos now look into the crop factor and how these &ldquoequivalent&rdquo numbers are actually computed.

5) The Crop Factor

By now you understand what &ldquoequivalent focal length&rdquo truly stands for and how the smaller sensors ignore the larger circle area. Let&rsquos now talk about the crop factor &ndash the term that manufacturers and photographers often use to describe camera sensors and to calculate the &ldquoequivalent focal length&rdquo. You might have heard people say something like &ldquoNikon D90 camera has a 1.5x crop factor&rdquo or &ldquoCanon 60D has a 1.6x crop factor&rdquo. The term &ldquocrop factor&rdquo came up after smaller sensors were invented to make it easier for people to understand how much narrower the field of view gets when a lens is used on a camera with a small sensor. Manufacturers had to somehow explain how an image on a smaller sensor camera looks enlarged or &ldquozoomed in&rdquo compared to 35mm film.

If you take the sensor area of a full-frame sensor or 35mm film and compare it to a cropped sensor, you will be surprised to see that the former is at least twice larger than the latter. For example, the Nikon full-frame cameras approximately have a sensor size of 36mm x 24mm which gives us a surface area of 864. Cropped-sensor cameras like the Nikon D90, on the other hand, have an approximate sensor size of 24mm x 16mm, which is around 384 in surface area &ndash a whopping 2.3 times smaller compared to Nikon D3s! But when it comes to focal lengths, you do not use the surface area of the lens. The crop ratio is computed by taking the diagonal of the full-frame sensor, divided by the diagonal of the cropped sensor.

Now you will have to remember some math. Remember how to compute the diagonal? Here is the formula in case you forgot it: &radic(X² + Y²). The full frame camera has a diagonal of 43.26 (square root of 1296+576), while the cropped sensor cameras have an approximate diagonal of 28.84 (square root of 576 + 256). If you take 43.26 and divide it by 28.84, you get 1.5 &ndash the ratio of the full-frame sensor diagonal to the cropped sensor diagonal (these numbers are rounded &ndash the actual ratio is a little bit higher, around 1.52).

What do you do with this ratio? You multiply it to get the &ldquoequivalent focal length&rdquo. For example, the Nikon 24mm f/1.4G lens has an field of view equivalent to approximately 36mm when mounted on a cropped sensor camera like Nikon D90. What this means, is that if you took a 24mm lens and mounted it on a cropped sensor camera, then took a 36mm lens and mounted it on a full-frame camera, you would get about the same view. If you put it the other way, to have the same field of view as the 24mm mounted on a full-frame camera, you would need a 16mm lens on a cropped sensor camera. For example, if you were standing from one spot and could fit a house in your frame using a 24mm lens on a full-frame/35mm camera, to be able to fit that same house on a cropped sensor camera, you would need to have a much wider lens with a focal length of 16mm.

Hope this clears up the true definition of the above terms for those who do not understand them well. If you have any questions or comments, please post them in the comments section below.


What to Expect When Testing Your Peripheral Vision

There are several ways to test your peripheral vision. Some tests can be done at home rather than at your doctor’s office, but only an eye doctor can give you a correct diagnosis. Three major tests are used to determine the extent of your peripheral vision loss:

  • Automated Perimetry: During this exam, you sit in front of a dome or cone and stare at an object in the middle. You press a button when you see small flashes of light in your peripheral vision.
  • Confrontation Visual Field Exam: During this exam, your eye doctor sits directly in front of you. While you cover one eye at a time and stare straight ahead, your doctor asks you to tell him or her when you can see their hand moving in front of you.
  • Tangent Screen: This test is also known as the Goldmann Field exam. When taking this test, you sit approximately three feet away from a screen with a target in the center. You are then asked to stare at the target and tell your doctor when you can see an object moving into your peripheral view. This exam creates a map of your peripheral vision.

Most people do not need to prepare for any of these exams, which generally cause no and do not require any eyedrops. By conducting peripheral vision tests, your eye doctor should be able to detect any loss or decrease in your peripheral vision.

If your results are poor, additional tests may be performed by your eye doctor or another medical professional. For example, a Humphrey Visual Field test may be administered in order to rule out glaucoma.


محتويات

The normal (monocular) human visual field extends to approximately 60 degrees nasally (toward the nose, or inward) from the vertical meridian in each eye, to 107 degrees temporally (away from the nose, or outwards) from the vertical meridian, and approximately 70 degrees above and 80 below the horizontal meridian. [3] [4] [5] [6]

The binocular visual field is the superimposition of the two monocular fields. In the binocular field, the area left of the vertical meridian is referred to as the left visual field (which is temporally for the left, and nasally for the right eye) a corresponding definition holds for the right visual field. The four areas delimited by the vertical and horizontal meridian are referred to as upper/lower left/right quadrants. In the European Union, the minimum field requirement for driving is 50 degrees to either side of the vertical meridian and 120 degrees horizontally in total, and 20 degrees above and below the horizontal meridian. The macula corresponds to the central 17 degrees diameter of the visual field the fovea to the central 5.2 degrees, and the foveola to 1–1.2 degrees diameter. [7] [8]

The nose is situated in the field of view of both eyes, but due to later processing carried out in the brain, it is not noticed during normal visual tasks.

The visual field is measured by perimetry. This may be kinetic, where spots of light are shown on the white interior of a half sphere and slowly moved inwards until the observer sees them, or static, where the light spots are flashed at varying intensities at fixed locations in the sphere until detected by the subject. Commonly used perimeters are the automated Humphrey Field Analyzer, Optopol Perimeters, Octopus, the Heidelberg Edge Perimeter, or the Oculus.

Another method is to use a campimeter, a small device with a flat screen designed to measure the central visual field.

Light spot patterns testing the central 24 degrees or 30 degrees of the visual field, are most commonly used. Most perimeters are also capable of testing up to 80 or 90 or even 120 degrees.

Another method is for the practitioner to hold up 1, 2 or 5 fingers in the four quadrants and center of a patient's visual field (with the other eye covered). This is also known as confrontational field testing. If the patient is able to report the number of fingers properly as compared with the visual field of the practitioner, the normal result is recorded as "full to finger counting" (often abbreviated FTFC). The blind spot can also be assessed via holding a small object between the practitioner and the patient. By comparing when the object disappears for the practitioner, a subject's blind spot can be identified. There are many variants of this type of exam (e.g., wiggling fingers at visual periphery in the cardinal axes).

Visual field loss may occur due to many disease or disorders of the eye, optic nerve, or brain. For the eye, e.g., Glaucoma causes peripheral field defects. Macular degeneration and other diseases affecting the macula cause central field defects. Lesions of the visual pathway cause characteristic forms of visual disturbances, including homonymous hemianopsia, quadrantanopsia, and scotomata.

The main classification of visual field defects is into

  1. Lesions to the eye's retina (heteronymous field defects in Glaucoma and AMD)
  2. Lesions of the optic nerve (heteronymous field defects)
  3. Lesions in the chiasm (e.g. Bitemporal hemianopia, loss of vision at the sides)
  4. Lesions after the chiasm (homonymous field defects like homonymous hemianopia, Quadrantanopia, homonymous scotomata)

Other characterisations are:

  1. Altitudinal field defects, loss of vision above or below the horizontal meridian – associated with ocular abnormalities , loss of central vision
  2. Peripheral field loss including tunnel vision
  3. Generalized depression of the entire field of vision [9]

Visual field defects in glaucoma Edit

In glaucoma, visual field defects result from damage to the retinal nerve fiber layer. Field defects are seen mainly in primary open angle glaucoma. Because of the unique anatomy of the RNFL, many noticeable patterns are seen in the visual field. Most of the early glaucomatous changes are seen within the central visual field, mainly in Bjerrum's area, 10°-20° from fixation. [10]

Following are the common glaucomatous field defects:

  • Generalized depression: Generalized depression is seen in early stages of glaucoma and many other conditions. Mild constriction of the central and peripheral visual field due to isopter contraction comes under generalized depression. If all the isopters show similar depression to the same point, it is called a contraction of the visual field. Relative paracentral scotomas are the areas where smaller and dimmer targets are not detected by the patient. [10] Larger and brighter targets can be seen. Small paracentral depressions, mainly superonasal, occur in normal-tension glaucoma (NTG). [11] The generalized depression of the entire field may occur in cataract also. [9]
  • Baring of blind spot: Baring of the blind spot means the exclusion of the blind spot from the central field due to inward curve of the outer boundary of the 30° central field. [12] It is only an early, non-specific visual field change, without much diagnostic value in glaucoma. [12]
  • Small wing-shaped Paracentral scotoma: Small wing-shaped Paracentral scotoma within Bjerrum’s area is the earliest clinically significant field defect seen in glaucoma. It may also be associated with nasal steps. Scotoma may be seen above or below the blind spot. [12]
  • Siedel’s sickle-shaped scotoma: Paracentral scotoma joins with the blind spot to form Siedel’s sickle-shaped scotoma.
  • Arcuate or Bjerrum’s scotoma: This kind of scotoma is formed at later stages of glaucoma by extension of Seidel’s scotoma in an area either above or below the fixation point to reach the horizontal line. Peripheral breakthrough may occur due to damage of nerve fibers. [12]
  • Ring or Double arcuate scotoma: Two arcuate scotomas join together to form a Ring or Double arcuate scotoma. This defect is seen in advanced stages of glaucoma.
  • Roenne’s central nasal step: It is created when two arcuate scotomas run in different arcs to form a right angled defect. This is also seen in advanced stages of glaucoma.
  • Peripheral field defects: Peripheral field defects may occur in early or late stages of glaucoma. Roenne’s peripheral nasal steps occur due to contraction of peripheral isopter. [12]
  • Tubular vision: Since macular fibers are the most resistant to glaucomatous damage, central vision remains unaffected until the end stages of glaucoma. It results in Tubular vision, or Tunnel vision, by the loss of peripheral vision with retention of central vision, resulting in a constricted circular tunnel-like field of vision. Retinitis pigmentosa, is another disease that causes tubular vision. [13]
  • Temporal island of vision: It is also seen in end stages of glaucoma. The temporal islands lie outside of the central 24 to 30° visual field, [14] so it may not be visible with standard central field measurements done in glaucoma.

Field defects in macular degeneration (AMD) Edit

The macula of the retina is the central area in the visual field of about 10 to 17 deg diameter (in visual angle). It is responsible for high-resolution vision in good light, in particular for reading. Many diseases affecting the macula may cause defects in the central field of vision, among them Metamorphopsia and central scotomas.

Field defects in visual pathway lesions Edit

The visual pathway consists of structures that carry visual information from the retina to the brain. Lesions in the pathway cause a variety of visual field defects. The type of field defect can help localize where the lesion is located (see figure).


Glaucoma: What Every Patient Should Know

Harry Quigley, MD is the A. Edward Maumenee Professor of Ophthalmology at the Johns Hopkins University School of Medicine’s Wilmer Eye Institute. He is a founding member of the American Glaucoma Society. His research interests include causes of vision loss in glaucoma, new imaging technology in the diagnosis of angle closure glaucoma, neuroprotective treatments for glaucoma, evaluation of surgical operations for glaucoma, research into solutions to glaucoma treatment worldwide.

Dr . Mona Kaleem

Mona Kaleem, MD is an Associate Professor of Ophthalmology at the Johns Hopkins University School of Medicine’s Wilmer Eye Institute. She specializes in glaucoma and cataract surgery. In addition to running a busy clinical and surgical service, she is also a dedicated researcher, educator, and volunteer. Dr. Kaleem is best known for her interest in improving quality of life for glaucoma patients.

Copyright © 2020 Harry Quigley, MD and Mona Kaleem, MD

The Table of Contents below shows the main sections of the book. Click on any title to go to that section. You can always get back to the Table of Contents by clicking on the link at the bottom of each page.

Click on the Next Section link to go to the next section in the book. Click on the Previous Section link to go to the previous section.

To change the font size of the text, see instructions here.

جدول المحتويات

If you would like to support the cost of providing and maintaining this book with a charitable donation of any size, please click here.


That depends on the sensor size of the camera.

"A lens is considered to be a "normal lens", in terms of its angle of view on a camera, when its focal length is approximately equal to the diagonal dimension of the film format or image sensor format.[4] The resulting diagonal angle of view of about 53 degrees is often said to approximate the angle of human vision"

So, for a full frame sensor (24mm x 36mm), about 45mm would be normal view. For an APS-C size sensor (15mm x 23mm), about 30mm would be normal view.

It depends on what you're asking exactly, if you're asking what focal length provides the same magnification as the naked eye (as in you hold your hand out infront of the camera and look through the viewfinder, your hand appears the same size as it would without the camera), then the answer depends on sensor size and viewfinder magnification, but the answer ends up being about 50mm for most full frame DSLRs with 0.7x viewfinder magnification, and about 45mm for most APS-C DSLRs with 0.95x viewfinder magnification.

If your asking what lens provides the same field of view as the human eye, then this question is even harder to ask, as human vision has no hard cutoff, the peripheries just get blurrier and the extreme edges are only sensitive to movement.

When you look through a viewfinder, a lens at around 50mm focal length will show objects at the same size as when you look at something with your eyes. You could test this by looking through the viewfinder with one eye, and looking next to it with the other eye. When you close one of your eyes, you will notice that your sight does not change, regarding the size of objects. This applies to APS-C cameras, as well for full frame cameras.

However, the eye is a very special organ and it is sometimes difficult to compare it with a camera with lenses. The angle of view from your eyes is about 180 degrees. It is a common misconception that your eyes cover 50 degrees or something like that. They 'focus' on a smaller angle of view, but if you concentrate you can see things in your peripheral vision.

Example: look forward and keep your arms next to your head, then slowly turn your hand forward. You will see it becomes visible when it is somewhere beside your head, so your angle of view is around 180 degrees with both eyes.

To capture such a wide angle you will need a very expensive ultra wide angle lens that does not look very natural in a picture. This is due to the fact that your eyes can 'focus' on a much smaller angle (see Macula of retina). That is also the reason why humans/animals have to 'aim' with their head, not every part of the eye has the same resolution.

Because your eyes 'focus' on a smaller angle of view, photographers prefer to have a 50mm (fullframe equivalent) to show the same angle as your eyes when they are normally looking at something.

A 50mm lens equivalent is a well accepted 'standard', so a 35mm lens could be considered as standard on an APS-C camera, taking into account the crop factor. A 50mm lens on crop becomes rather tight and is more suitable for portraits, although that is just an opinion.


Modulation Transfer Function

The final topic here is an introduction to a common measurement of lens quality. Modulation Transfer Function (MTF) measurements assess the contrast between black and white lines of differing thickness or line frequency, and give an objective measurement of a lens performance. It is an inseparable measurement of both resolution and contrast. Specialized resolution targets (such as ISO-12233), unique instrumentation, and corresponding software are employed to measure the contrast at several spatial frequencies (line pairs per millimeter). The resulting MTF chart measures contrast and sharpness, it does not measure distortions, flare, color balance, or other metrics.

MTF contrast measures the percentage of the original black and white contrast left after projection. This is typically shown on the vertical axis with distance from the image center (mm) on the horizontal axis. The multiple measurements are then plotted at the different spatial frequencies (lp/mm). 100% MTF is the perfect (unattainable) score. 0% MTF means no detectable contrast difference can be measured. For each frequency there are two measurements, sagital MTF (straight lines) and tangential MTF (concentric circles). Sometimes measurements at different apertures are show on the same chart. Sometimes separate charts are used for different apertures. An example of a 300mm lens at f2.8 and f8 follows:

This is just a snapshot, but all MTF charts will show the same basic trends for any lens. One is that as the spatial frequency (lp/mm) increases, the contrast decreases. The second is that as the aperture changes, the MTF also changes. This is due to a combination of diffraction and optical aberrations. Diffraction is light waves being deflected (fuzziness) as they pass the sharp edges of the aperture. Optical aberrations are a result of larger diameter light beams. Small apertures produce more diffraction but less aberrations. Large apertures produce more aberrations but less diffraction. As a rule of thumb a lens is almost always sharpest at apertures between f8 and f11. Finally, telephoto lenses tend to have flatter MTF curves than wide-angle lenses. That is, wide-angle lenses tend to have less contrast toward the edges. Note that the outer (diagonal) edge of a typical CCD sensor would be at 14mm while 35mm film would be at 21mm. Thus, the CCD sensor is using the "sweeter" area of the lens.

MTF charts can be very useful for evaluating lens quality, especially sharpness. But you must keep in mind that they are not the only measure of quality. And, the MTF charts from one manufacturer may not correlate to similar charts from another manufacturer. When evaluating lens quality you should also consider build quality, focus speed and smoothness, color saturation, bokeh, and features that can be useful for your shooting objectives.